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索尼互动娱乐(SIE)联合首席执行官Hermen Hulst在接受采访时重磅宣布:PlayStation Studios 将每年推出至少一款大型单机游戏,并承诺保持“玩家期待的高品质水准”。

尽管PS5时代已有《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等佳作,但不少玩家仍抱怨索尼“产能不足”,认为PS5尚未完全发挥次世代主机的潜力。去年爆火的《宇宙机器人》虽斩获TGA年度最佳,但更像是“PS5的入门作品”,而非第四年该有的重磅内容。
Hulst的承诺无疑给玩家吃下一颗定心丸:“我们不会让玩家失望,每年至少一款顶级单机游戏!”

2025年爆发!《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》领衔
Hulst特别提到,2025年将是索尼的“大年”,目前已确认两款3A级独占大作:
✅ 《死亡搁浅2》——小岛秀夫科幻史诗续作,6月26日发售
✅ 《羊蹄山之魂》——《对马岛之魂》续作,或于7月登场,中国台湾分级已过审
此外,State of Play发布会还可能公布更多惊喜,包括一款神秘多平台项目。

索尼策略调整:专注单机+重启经典IP
面对玩家期待,索尼正进行两大战略布局:
1️⃣ 聚焦高质量单机游戏:减少《星鸣特攻》类项目投入,全力打造3A级叙事体验。
2️⃣ 重启经典IP:已确认至少两个经典游戏复活计划,可能涉及《恶魔之魂》《旺达与巨像》等。
Hulst强调:“我们的IP库是宝贵财富,既要创新,也要传承。”

未来展望:单机游戏仍是PlayStation核心
尽管服务型游戏(如《绝地潜兵2》)和跨平台策略(PC/移动端)在扩张,但索尼明确表示:单机游戏始终是PlayStation的灵魂。